home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 27 / Commodore_Free_Issue_27_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / iv quernhorst < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  176 lines

  1. ..
  2.  
  3.  
  4.     Interview with Simon Quernhorst:
  5.  
  6. Commodore Free:
  7. Please introduce yourself to our
  8. readers.
  9.  
  10. Simon Quernhorst:
  11. I am 33 years old and live in Germany.
  12. In my spare time I collect old video
  13. & computer games & develop new demos &
  14. games for my favourite 8-bit systems:
  15. Atari VCS and C64
  16.  
  17. CF: Was the C64 your first computer?
  18.  
  19. SQ: I got my first own computer in
  20. 1987 - it was a C128D, but of course
  21. it was mostly used in C64 mode. Before
  22. this I had a Pong console & an Atari
  23. VCS console in about 1984.
  24.  
  25. CF: What other machines are you
  26. interested in?
  27.  
  28. SQ: Considering programming I am
  29. focussing on Atari VCS & C64 now & I
  30. have a lot of different C64 models
  31. like C64GS & SX64. When it comes to
  32. collecting I also have a lot of other
  33. systems to collect for. My favourite
  34. systems game play wise are PC-Engine,
  35. NeoGeo AES & Xbox.
  36.  
  37. CF: What was your first C64 project?
  38.  
  39. SQ: I started assembly/machine
  40. language code programming in 1989 &
  41. entered the C64 scene a few years
  42. later. I used to be active in
  43. different groups & released various
  44. stuff like demos, pictures and games.
  45. I left the scene in 2001 & focused on
  46. collecting & programming the Atari
  47. VCS. After seven years I decided that
  48. releasing a new little C64 game on
  49. cartridge, may be something new &
  50. challenging again... that's how it
  51. came to SHOTGATE. I limited myself to
  52. the 4k size (4096 bytes) of the game,
  53. because I wanted it to enter a 4k game
  54. competition on the Internet.
  55.  
  56. CF: It's noted that you have worked
  57. closely with Lasse of CovertBitOps,
  58. how did this come about?
  59.  
  60. SQ: Iv'e known Lasse since the release
  61. of his first Metal Warrior & as the
  62. series evolved & my own VCS game
  63. MENTAL KOMBAT was released with box &
  64. manual, I asked him if we should make
  65. a limited release with numbered disks,
  66. box, manual & bonus items of METAL
  67. WARRIOR 4 & the first three episodes,
  68. too. He agreed & we really enjoyed the
  69. final results. Now in 2008 when I
  70. decided to write a little new C64
  71. game, I asked him about music & sound
  72. effects & as he liked the game play he
  73. helped me out on the audio part.
  74.  
  75. CF: Are you working on anything new at
  76. the moment? Or do you have any future
  77. plans for the C64?
  78.  
  79. SQ: I just finished my 5th Atari VCS
  80. game & plan to release a total of 7
  81. games for that system. On the C64 I am
  82. currently developing several mini
  83. games. Some of these are entered in
  84. mini game competitions on the Internet
  85. & I am happy to announce that I won
  86. the 1st & 3rd place of the 1k comp-
  87. etition at:
  88. http://www.minigamecomp.org.uk
  89.  
  90. My plans are to compile 8 mini games
  91. in an 8k cartridge for the C64. You
  92. can see pictures of them at
  93. http://www.quernhorst.de/atari
  94.  
  95. CF: Forget about the future for the
  96. moment, what about the past? Which
  97. programmers, SID musicians & other C64
  98. magicians do you admire? And what are
  99. your 6 favourite games?
  100.  
  101. SQ: I cannot say that I prefer a
  102. single programmer or musician. I like
  103. a lot of work on the C64 from
  104. different people - being demos, intros
  105. & games. When choosing technically
  106. preferred games on the C64 I might
  107. answer: Power Drift (code), Commando
  108. (music) & Mayhem in Monsterland
  109. (graphics). From a collector's point
  110. of view my favourite games for the C64
  111. are the cartridges released between
  112. 1990 and 1992 by Ocean, System 3,
  113. Domark, Dinamic, Silverrock & Disc Co.
  114.  
  115. CF: What do you think about C=
  116. Hardware additions like the SuperCPU
  117. &, to a lesser extent, other CMD
  118. hardware?
  119.  
  120. SQ: I am only interested in collecting
  121. & developing for unmodified & un-
  122. expanded systems. The only extensions
  123. that I really admire are the Action
  124. Replay cartridge series for the C64 &
  125. the 1MB extension to my Amiga 500. :)
  126. Nevertheless it is great to see that
  127. people are also developing new
  128. hardware & software for it.
  129.  
  130. CF: What sort of response have you had
  131. from the C64 community about your C=
  132. projects?
  133.  
  134. SQ: I got a lot of positive response
  135. for programming new games on the C64.
  136. Some people were complaining about
  137. the high price of the 20 release
  138. cartridges of SHOTGATE/KONFL1KT, but
  139. producing the cartridges was very
  140. expensive. Consider this limited
  141. edition as a collector's item & as an
  142. addition to their huge collections.
  143. Everyone else is able to download &
  144. play the games for free of course.
  145.  
  146. CF. Have you read C= Free, & if so how
  147. would you rate the magazine (I can
  148. take criticism no matter how harsh)?
  149.  
  150. SQ: I checked out issue #23 & really
  151. enjoy the efforts editors spend on
  152. releasing free magazines like C= Free,
  153. CeVi aktuell & Lotek64. These mags
  154. compile retro news & give a good
  155. overview of the latest releases &
  156. facts. As the C64 is very popular, the
  157. machine has got a lot of dedicated
  158. websites & even modern demo parties
  159. still feature C64 competitions, I
  160. think there will be enough news
  161. available to keep those mags running.
  162. Keep up the good work!
  163.  
  164. CF: Any final words of wisdom that
  165. you'd like to share with our readers?
  166.  
  167. SQ: Keep on hanging in front of the
  168. blue screen of one of the greatest
  169. computers & try programming the
  170. machine yourself. It is quite easy to
  171. start developing on the C64 as a lot
  172. of documentation can be found on the
  173. internet. Ready. Run.
  174.  
  175. ..end..
  176.